Описание заданий Штурма
1. Библиотека
В отдельном здании были размещены три источника звука - метель, выстрел, гробовщик (копание земли).
Частей кода: 3 → 1
Формат ответа: название
Все это - части цикла "Повести Белкина"
2. Лаборатория
Стрелками разных цветов обозначены направления, по которым составлялись буквы.
Буквы можно было составить в химические формулы соединений, у которых есть "общепринятые" называния.
Частей кода: много -> 2
Формат ответа: название
3. Конюшня
В помещении можно было найти три изображения: щит, контур острова, дракон.
Частей кода: 3 → 4 → 1
Формат ответа: слово
Расшифровка: сициллианская защита, вариант дракона.
Да, в сициллианской защите много вариаций с драконом, но нужен был самый простой классический вариант дракона.
При наложении позиций коней (конюшня же) на выданный реквизит получалось:
4. Каморка картографа
Частей кода/ключей: 3 ключа + 4 кода → 4
Формат ответа: слово123
4 кода - цифры, которые означали расстояние.
Нужно было применить расстояние на карту, измеряя от Припяти (радиоактивное колесо обозрения) и посмотреть, какие города получаются. К названию города добавить число, чтобы нельзя было просто перебрать кучу названий городов.
Было забито много вариантов (только более-менее крупных городов, с населением 100К+, на что так же была "подсказка" в задании).
5. Азимов
Частей кода: много → 5 → 1 → 1
Формат ответа: крылатая фраза
В помещении на столбах много цифр примерно такого формата:
Первое число = азимут (направление), второе - расстояние (в метрах).
В принципе даже не обязательно было использовать компас, т.к. даже по спутниковым картам можно было определить, какое направление означает 340 (вперед), 160 (назад), 70 (вправо), 250 (влево).
Если пройти по направлениям, то получались буквы. Все буквы были зациклены сами на себя, некоторые накладывались друг на друга (это немного усложняло разгадку, но мешало несильно).
Получалось последовательно буквы: БИСЕР
По формату (крылатая фраза) с учетом самого помещения (это свинарники, если кто-то не понял) получалось метать бисер перед свиньями.
6. Линейное задание
В помещении 18 кодов (легко находятся на стенах), по 9 на каждой стене.
Нужно провести 5 линий, соединяя коды друг с другом, таким образом, чтобы поделить комнату на треугольники. В каждом треугольнике должно оказаться ровно 3 точки, нарисованные на полу помещения.
Ответом будет строчка из 6 кодов, получившаяся из последовательно соединенных линий.
Тут все достаточно прямолинейно (каламбурчик!).
В подсказке приходило, что 2 из 5 линий ограничивают зону по краям.
Ответ выглядел вот так:
Ответы: FIMTP64KOR9XF96VA71MZ16, MZ16VA71XF96KOR9TP64FIM
7. Вычислительный центр
Частей кода: много → 1
Формат ответа: encode
На полу нанесено несколько столбиков из цифр + отметки в виде зеленых квадратов (зеленый не нес никакой дополнительной смысловой нагрузки, просто другой цвет).
8. Серпентарий
Два здания были отведены под задание-змейку.
Нужно вбивать строго определенные ходы, чтобы перемещать змейку по карте, зарабатывая таким образом бонусы - 2 мин за каждую клетку и отдельно 10 мин + код для секторов за клетку 25.
Вот так команды поиграли (кто вбил на змейке хотя бы один код):
9. Проявительная
Частей кода: 1 ключ → 1 → 1
Формат ответа: слово
Небольшое задание, где на самом объекте была только одна надпись баллоном: три шурупа (УФА на башкирском), третий из которых с красным крестом.
Решение: нужно было с помощью УФ-фонарика найти на доске-реквизите надпись: закрытаяосанерадашивезовивсехеба
(изначально планировалось, что это будет написано все-таки как предложение: закрытая оса не рада Шиве - зови всех, еба! но Сергуня упростил и написал сплошняком :)
Каждая третья буква давала вопрос кто наше все.
10. Цвета
Невероятное чудо! Коричневый и Зеленый заставляют работать Красный, Синий и Желтый, а помогает им Оранжевый!
Частей кода: 1
Формат ответа: название
На объекте в коробке под потолком - три диода (красный, синий и желтый, хотя цвета не имели значения и были нужны только для формулировки задания).
К ним ведет кабель (оранжевый), на противоположном конце которого несколько проводов. Нужно было подсоединить батарейку Крона (доп к игре) к коричневому и зеленому. Тогда диоды начинали мигать.
Из ритма мигания можно было догадаться до простой детской мелодии в траве сидел кузнечик.
11. Каталка
Частей кода: много → 1 → 1
Формат ответа: слово
Совместив реквизит (трубу с дырками) и "карту" на миллиметровке, следуя алгоритму из задания, можно было получить длинную фразу: назовитеавторатамдляменягориточаг
12. Художественная мастерская
Частей кода: 3 → 3
Формат ответа: 12345 (сумма)
Первое задание из серии "я рисую как дебил". Здесь требовался реквизит - квадрат Воскобовича с нанесенными на него цифрами.
Так были зашифрованы "стандартные" фигуры, которые можно собрать с помощью квадрата Воскобовича.
Нужно было взять выделенное на рисунке с объекта красное крыло и вбить сумму цифр с него.
13. Библиятека
Частей кода: 7 → 1 → 1
Формат ответа: слово и слово (что изображено на флаге)
"Я рисую как дебил" наносит ответный удар!
На объекте расположены шикарные и очень понятные рисунки, выполненные в стилистике позднего кубизма:
Все это (с учетом красного и зеленого цвета) - "заповеди" из произведения Оруэлла "Скотный Двор":
- Тот, кто ходит на двух ногах — враг.
- Тот, кто ходит на четырёх (равно как и тот, у кого крылья) — друг.
- Животное не носит одежду.
- Животное не спит в кровати.
- Животное не пьёт спиртного.
- Животное не убьёт другое животное.
- Все животные равны.
По формату ответа нужно было вбить, что изображено на флаге
14. Буквоквадраты
Частей кода: большой ключ + 5 маленьких ключей-кодов → 5
Формат ответа: слово
Для разнообразия сложненькое задание, где нужно много подумать/порисовать.
В ячейках арматур приделано много квадратов. Все вместе они составляют такую схему:
Ключи-коды на локации: лыжа, трос, глаз, печь, хлеб.
Каждое слово-ключ разбивается на пары букв. Например, лыжа = Л+Ы, Ж+А.
Далее по квадратам на местности нужно найти пересечение пар.
Из квадрата на пересечении нужно взять буквы с соответствующих направлений.
Например, квадрат на пересечении Л+Ы содержит: Г+Н+ЛЬ+О. Из них нужно было взять Г и Н (с направлений Л и Ы).
В итоге получались новые слова, которые и являлись ответами на сектора.
15. Есть только миг
Частей кода: много+ключ → 15 → 5
Формат ответа: слово
Задание похоже на предыдущее, но содержит (внезапно) другую логику.
На стене была ссылка на http://dim2k.ru/mig.gif
В этой гифке (как вы могли заметить, у одного из авторов слабость к гифкам) чередуются разные квадраты разных цветов.
Нужно составить схему расположения квадратов одинаковых цветов:
И применить ее на квадраты в ячейках из арматур, где написаны слова:
Затем каждые три слова по ассоциациям дают слово-ответ для сектора: